Star Wars Zero Company: Jae Mordant Build-Guide
Baue Jae Mordant in Star Wars Zero Company mit Final Shot, Assault und Gunslinger: Lebenspunkte-Schwellen, Angriffsfolge, Trupppartner und Alternativen.
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Ein sinnvoller Star Wars Zero Company Jae Mordant Build startet als Assault-Finisher mit Final Shot und ergänzt später Gunslinger für Waffenangriffe. Lass einen anderen Operator das Ziel zuerst unter die Hinrichtungsschwelle bringen, bevor du einen zweiten Angriff dafür ausgibst. So bleibt eine Abschlussaktion für eine andere Bedrohung übrig.
Final Shot: Schwellenwert des aktuellen Rangs
Der extrahierte Final-Shot-Eintrag nennt für Build 25513890 diese Werte:
| Rang | Gegner-Lebenspunkte nach verbündetem Angriff | Auslösungen |
|---|---|---|
| I | Höchstens 4 HP | Einmal pro Runde |
| II | Höchstens 6 HP | Einmal pro Runde |
| III | Höchstens 8 HP | Einmal pro Runde |
| IV | Höchstens 10 HP | Zweimal pro Runde |
Ein höherer Schwellenwert lohnt sich, wenn er eine sonst nötige Abschlussaktion spart. Vergleiche vor dem nächsten Kauf die verbleibenden HP typischer Gegner mit dem neuen Wert. Sterben sie bereits direkt, bringt eine andere Verbesserung oft mehr.
Angriffe sinnvoll ordnen
Beispiel: Die aktuelle Schwelle beträgt 8 HP. Ein Gegner hat 18 HP, ein verbündeter Angriff zeigt 10 Schaden. Trifft er erfolgreich, fällt das Ziel auf die passende Schwelle. Plane diesen Angriff vor einem teuren Abschlussschuss und prüfe danach, ob Final Shot ausgelöst wurde.
Das ist ein Rechenbeispiel zur Planung. Ein Fehlschuss, geänderte Schadensberechnung, Zielbeschränkungen oder eine verbrauchte Auslösung können den Gegner am Leben lassen. Halte einen Ersatzangriff bereit, bis das Ergebnis feststeht.
Focus und Spezialisierungen
- Final Shot: den Rang wählen, der dem Trupp wiederholt eine zusätzliche Abschlussaktion erspart.
- Assault: behalten, wenn mobile Angriffe und der Kegel wichtig sind. Bei verteilten Gegnern einzelne Ziele wählen, statt einen Kegel zu erzwingen.
- Gunslinger: ergänzen, wenn Jae regelmäßig mehrere Waffenaktionen ausführt und kritische Treffer wichtiger werden.
- Sharpshooter als Alternative: für geschützte Fernkampflinien nutzen; die Aktionskosten mit den Bewegungsanforderungen der Mission abgleichen.
Assault/Gunslinger wird durch Epics Operator-Guide gestützt. Rollenwechsel empfehlen wir abhängig von Mission und Trupp.
Partner und Ausrüstung
Trick kann Gruppen schwächen. Kabb braucht ebenfalls Abschlüsse; plane beide nicht für denselben Kill ein. Luco übernimmt entfernte Prioritätsziele, während Jae nahe Überlebende erledigt. Für erzwungene Vorstöße einen Medic oder Unterstützer bereithalten.
Mods nach Shot Breakdown wählen: Genauigkeit bei Fehlschüssen, Schaden bei knapp verfehlter Final-Shot-Schwelle. Eine Utility sollte eine fehlende Truppaufgabe abdecken.
Final Shot löst nicht aus?
Prüfe die tatsächlich verbleibenden HP, den aktuellen Talent-Rang und bereits verbrauchte Auslösungen. Kontrolliere, ob ein verbündeter Angriff die Vorbereitung geliefert hat. Prüfe danach Ziel und Schusslage, bevor du weitere AP ausgibst. Ein stärkeres Talent behebt keinen falsch eingeplanten Schwellenwert.
Quellen und Prüfung
Quellen geprüft am 8. Oktober 2026: Final-Shot-Daten und Epics praktischer Guide. Die Schwellenwerte stammen aus extrahierten Spieldaten; Angriffsfolge und Kaufentscheidungen sind redaktionelle Analyse, keine eigenen Testergebnisse.
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