Star Wars Zero Company: Beste Klasse für Hawks
Wähle die beste Klasse für Hawks in Star Wars Zero Company: Scout für Vorbereitung, Medic für Heilung oder Sharpshooter für Reichweite, mit Build-Checks.
Kurzantwort
Wähle Scout für Vorteil und Vorbereitung, Medic bei einem Heilungsengpass oder Sharpshooter bei fehlendem verlässlichem Fernschaden. Hawks sollte die Aufgabe übernehmen, die deine anderen Operatoren offenlassen.
Scout ist unsere flexible Startempfehlung, keine offizielle Rangliste. Quellen geprüft am 12. Oktober 2026; eigene vergleichende Build-Benchmarks liegen nicht vor.
Auf dieser Seite7 Abschnitte
Die beste Klasse für Hawks in Star Wars Zero Company ist meist Scout für Vorbereitung, Medic für Erholung oder Sharpshooter für fehlenden Fernschaden. Prüfe zuerst die tatsächlich eingesetzten Operatoren. Ein weiterer Schadensbaum hilft wenig, wenn bereits Finisher vorhanden sind, aber ein sicherer Zug nicht vorbereitet werden kann.
Hawks’ Klasse nach der Trupplücke wählen
| Was läuft in Missionen schief? | Startempfehlung | Woran du Erfolg erkennst |
|---|---|---|
| Starke Fähigkeiten sind bereit, aber die Vorbereitung ist nicht finanzierbar | Scout | Der vorgesehene Partner kann die wichtige Aktion innerhalb des Zugplans nutzen |
| Schaden reicht, doch Ausfälle belasten den Kader | Medic | Der bedrohte Operator überlebt und das Missionsziel kommt voran |
| Wichtige Gegner sind nicht erreichbar oder beschießbar | Sharpshooter | Hawks erreicht eine brauchbare Schussposition für dieses Ziel |
| Support ist vorhanden und du möchtest koordinierte Abschlüsse | Gunslinger | Andere Operatoren bereiten Ziele für effiziente Abschüsse vor |
Die ersten drei Rollen bespricht auch Jason Rodriguez’ selbst gespielter Operator-Guide im Epic Games Store. Unsere missionsbezogenen Prioritäten sind redaktionelle Empfehlungen, keine allgemeine Schadensrangliste.
Scout: die wichtige Teamaktion vorbereiten
Scout ist unsere Startwahl bei bereits gedecktem Schadensbedarf. EAs Spezialisierungsübersicht beschreibt die Teamvorbereitung; Epics Guide nennt die Vorteil-Erzeugung.
Lege vor Hawks’ Bewegung fest, welche Aktion ein Partner ausführen soll. Braucht Cly ein gemeinsames Ressourcenbudget, reserviere es vor anderen Ultimates. Stirbt ein Ziel bereits durch gewöhnliche Angriffe, spare die Vorbereitung für eine echte Gefahr. Erfolg bedeutet einen besseren Truppplan, nicht nur Hawks’ persönliche Schadenszahl.
Medic: zuerst das Überlebensproblem lösen
Wähle Medic, wenn Gegner fallen, der Kader aber immer wieder verletzt nach The Den zurückkehrt. Heile den Operator, dessen Überleben das Ziel schützt. Prüfe danach eine bezahlbare Unterstützung, Bewegung oder einen Angriff mit Hawks.
Wähle Medic nicht allein wegen unspezifizierter Bond-Gewinne. Entscheidend sind vermiedene Ausfälle und Missionsfortschritt. Die Verletzungs- und Erholungsplanung erklärt, wann ein gesunder Ersatz besser ist als der nächste Einsatz eines verletzten Lieblings.
Sharpshooter oder Gunslinger: eine Schadensaufgabe übernehmen
Sharpshooter passt, wenn Karte und Kader keine verlässliche Schusslinie auf ein wichtiges Ziel ermöglichen. Prüfe die echte Vorschau und AP-Kosten. Reichweite hilft nur mit Sichtlinie und einem Beitrag zum Missionsziel.

EAs Interface-Beispiel: Vergleiche Position und gewählte Aktion vor dem Zug. Das Bild veranschaulicht Aktionsplanung, zeigt aber keinen von uns getesteten Hawks-Build und belegt keinen Klassenschaden.
Screenshot: EA Accessibility Resources · © EA / LucasfilmGunslinger ist unsere Alternative, wenn Partner Support liefern und geeignete Abschlussziele vorbereiten. Plane die Folgeaktion vor Hawks’ AP-Ausgabe. Erzwingt die Karte viel Bewegung oder schlechte Sichtlinien, prüfe Waffe und Aufgabe neu.
Checkliste für ersten Build und Umbau
- Nächsten Trupp prüfen. Missionspflichten und verletzte Operatoren berücksichtigen.
- Fehlende Aufgabe benennen. Vorbereitung, Erholung oder Fernschaden begründen die Klassenwahl.
- Diese Aufgabe zuerst finanzieren. Nützliche Aktionen des ersten Baums vor einem breiten Hybrid sichern.
- Waffenkosten und Utilities prüfen. Eine Klasse rettet keinen unbezahlbaren Zugplan.
- Eine Mission auswerten. Hat Hawks das gewählte Problem gelöst? Andernfalls eine Priorität ändern.
Epics Guide beschreibt rücksetzbare Talentpunkte und spätere zweite Spezialisierungen. Passe den Kommandanten in Personnel an und prüfe die verfügbaren Freischaltungen deines Saves. Scout/Scoundrel, Medic/Heavy oder Sharpshooter/Scout sind spätere Experimente, keine verpflichtenden frühen Einkaufslisten.
Warum der übrige Trupp wichtig bleibt
Epic nennt Fearless Leader als Hawks’ einzigartiges Unterstützungstalent. Die Entwickler-Fragerunde bestätigt seine Pflichtteilnahme an Storymissionen. Das macht eine nützliche Kommandantenrolle wertvoll, beweist aber nicht, dass Scout immer optimal ist.
Nutze den Vier-Operatoren-Planer und Beispieltrupps. Deckt ein neuer Rekrut Hawks’ bisherige Aufgabe ab, baue ihn für die verbleibende Lücke um.
Quellen und Prüfung
Geprüft am 12. Oktober 2026: Epics Operator-Guide aus eigener Spielerfahrung, EAs Spezialisierungsübersicht und EAs Entwickler-Fragerunde. Das Interface-Bild stammt aus EAs Barrierefreiheitsmaterial. Rollenprioritäten, Bedingungen und Checkliste sind unsere redaktionelle Zusammenstellung; diese Builds haben wir nicht selbst vergleichend getestet.
Mehr in Guides
Weiter erkunden
Verwandte Guides
Guides
Finde taktische Hilfe für Star Wars Zero Company: Einsteiger-Tipps, Klassen, The-Den-Upgrades, Waffen, Erfolge, Schwierigkeitswahl und Kampagnenprioritäten.
Einsteiger-Guide
Star Wars Zero Company Tipps für Einsteiger: Plane Aktionspunkte, Deckung, Vorteil, Bindungen und The Den – mit einer klaren Reihenfolge für deine ersten Missionen.
Klassen & Spezialisierungen
Vergleiche alle Klassen in Star Wars Zero Company: acht Standard-Spezialisierungen, vier gebundene Pfade, Trupprollen, Waffen, Talente und Kombinationen.
The-Den-Upgrades
Plane The-Den-Upgrades in Star Wars Zero Company mit bestätigten Regeln zu Einrichtungen, Bauplätzen, Heilung, Rekrutierung, Waffen, Hilfsmitteln, Intel und Einfluss.