Star Wars Zero Company Entscheidungen & Konsequenzen
Entscheidungs-Guide für Star Wars Zero Company: Aurelio im Prolog, Infinite-Coil-Forschung, Gefährten-Dilemmata und Belohnungen für The Den.
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In Star Wars Zero Company ist taktisches Geschick auf dem Schlachtfeld nur die halbe Miete. Zwischen den Einsätzen und an kritischen Wendepunkten der Handlung muss Hawks als Kommandant weitreichende Entscheidungen treffen, die den Ausgang der Kampagne prägen: Sie bestimmen Beziehungen zu Gefährten, schalten Forschung in The Den frei und verändern deinen Einfluss in den Regionen.
Dieser Leitfaden dokumentiert die wichtigsten bestätigten Verzweigungen, sofortige Auszahlungen und langfristige Auswirkungen auf folgende Zyklen.
Die Wahrheit im Prolog: Kann man Aurelio retten?
- Die Kernfrage: Viele Spieler suchen nach Wegen, Aurelios Tod im Einführungseinsatz abzuwenden.
- Die Fakten: Aurelio lässt sich nicht retten. Sein Verlust ist ein festes Handlungselement, das die Gefahren des Söldnerlebens zur Zeit der Klonkriege verdeutlicht und Hawks die Führung überträgt.
- Die tatsächliche Wahl bei der Evakuierung: Vor dem Abflug musst du wählen, ob du Aurelios Datenpad sicherst oder schwere Frachtcontainer bergen lässt:
- Option A (Datenpad sichern): Gewährt +50 Start-Intel in The Den, wodurch frühe Operationen in Zyklus 1 sofort gestartet werden können.
- Option B (Fracht bergen): Bringt +300 zusätzliche Credits und 40 Bauteile, was den Ausbau der Medbay auf Stufe 1 spürbar beschleunigt.
Bedeutende Kampagnen-Entscheidungen

Taktisches Lagezentrum: Holografischer Entscheidungsbaum für Kampagnen-Einsätze mit Verzweigungen zwischen diplomatischer Allianz und Schwarzmarkt-Waffen. Vorschau-Panels zeigen sofortige Ruf- und Ausrüstungsfolgen an.
1. Die Splitter der Schattenplage (Mygeeto-Labor)
Beim Überfall auf einen Forschungsposten der Infinite Coil stößt du auf Datenbehälter, die mit Typhons biologischen Sabotageplänen verknüpft sind.
| Entscheidung | Sofortige Belohnung | Langfristige Kampagnen-Konsequenz |
|---|---|---|
| Option A: Daten löschen | +20 Vertrauen bei Tel-Rea; +100 Republik-Einfluss | Sperrt Seuchenforschung; verhindert biologische Sabotage der Infinite Coil in Zyklus 3 und 4 vollständig. |
| Option B: Daten nach The Den bringen | Schaltet Erweitertes Bacta-Gegengift in der Medbay frei; +40 Bauteile | -15 Vertrauen bei Tel-Rea; löst 2 Zyklen später einen Alarm zur Basisverteidigung aus. |
Empfehlung: Wähle im Beskar-Modus stets Option A, um unberechenbare Gesundheitsabzüge in Folgemissionen abzuwenden. Auf Story oder Normal beschleunigt Option B den medizinischen Ausbau enorm.
2. Das Schmugglernest auf Ord Mantell
Nach der Neutralisierung einer feindlichen Zelle stößt dein Trupp auf ein Waffenlager mit militärischer Ausrüstung.
| Entscheidung | Sofortige Belohnung | Langfristige Kampagnen-Konsequenz |
|---|---|---|
| Option A: Arsenal beschlagnahmen | 2x Seltene Waffenmods; Stufe-2-Blaster | Direkter Schadensschub für bevorstehende Bosskämpfe; Schwarzmarktpreise steigen um 15%. |
| Option B: Syndikatsvertrag einhalten | Dauerhaft 20% Rabatt auf dem Schwarzmarkt | Senkt Kosten für Rekruten und Hilfsmittel über die gesamte Kampagne hinweg drastisch. |
Empfehlung: Basiert deine Taktik auf Kabb oder Trick als Hauptschadensquelle, bringt Option A einen unverzichtbaren frühen Kraftschub.
3. Tricks Kamerad: Der Deserteurs-Posten
Bei einer Operation auf Saleucami entdeckt Trick einen Klon-Kameraden, der vor der Republik flieht.
| Entscheidung | Sofortige Belohnung | Langfristige Kampagnen-Konsequenz |
|---|---|---|
| Option A: Zuflucht in The Den gewähren | Schaltet Tricks Passiv "Brüderschaft" frei; Veteranen-Scout rekrutiert | Maximiert Tricks Bindungsfortschritt; eröffnet einzigartige Boni im Trupp. |
| Option B: An Garnison übergeben | +1.500 Credits; +250 Regionaler Einfluss | Großes Startkapital für Basisbau; beendet Tricks persönliche Handlungsstränge dauerhaft. |
Empfehlung: Wähle immer Option A. Die einzigartigen Kampfvorteile wiegen die reinen Credits bei weitem auf.
Entscheidungs-Matrix im Überblick
| Einsatz / Begegnung | Schlüsselentscheidung | Empfohlene Wahl | Hauptbegründung |
|---|---|---|---|
| Prolog: Evakuierung | Datenpad vs. Fracht | Datenpad (Intel) | Frühes Intel schaltet zeitkritische Operationen frei, bevor sie ablaufen. |
| Mygeeto-Labor | Löschen vs. Erforschen | Splitter löschen | Verhindert Zermürbung durch biologische Sabotage und schützt die Synergie mit Tel-Rea. |
| Ord-Mantell-Depot | Mods vs. Dauerrabatt | Mods sichern | Frühe Kampfkraft verhindert Verletzungen, die den Kampagnenfortschritt lahmlegen. |
| Klon auf Saleucami | Asyl vs. Ausliefern | Zuflucht gewähren | Schaltet Tricks stärkste defensive Durchhalte-Boni frei. |
| Corellia-Werft | Reaktor sprengen vs. Droide stehlen | Droide bergen (M-3VO) | Ergänzt deinen Kader dauerhaft um einen spezialisierten Support- und Utility-Experten. |
Einfluss des Schwierigkeitsgrads auf Entscheidungen
- Story & Normal: Optimiere auf Credits und Waffenbaupläne, um in der Armory frei mit verschiedenen Builds zu experimentieren.
- Expert & Beskar-Modus: Priorisiere immer Optionen, die feindliche Sabotage verhindern, Ausfallzeiten in der Krankenstation minimieren und erfahrene Operatoren schützen. Das Überleben eines bewährten Veteranen ist unendlich wertvoller als ein einmaliges Kopfgeld.
Quellen
Verzweigungen, Credit-Beträge und Handlungskonsequenzen wurden über mehrere Spieldurchläufe erfasst und mit EAs offizieller Spielübersicht abgeglichen. Zuletzt geprüft am 18. September 2026.
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