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Star Wars Zero Company Verletzungen & Erholungszyklen

Verwalte das Verletzungssystem in Star Wars Zero Company: Schweregrade, Heilungsdauer in der Medbay, Roster-Rotation und Vermeidung von Permadeath im Beskar-Modus.

Aktualisiert am 2026-09-18
Auf dieser Seite7 Abschnitte

In Star Wars Zero Company verpufft erlittener schwerer Schaden nicht einfach mit Missionsende. Operatoren, deren Gesundheitspunkte auf null fallen oder die kritische Treffer einstecken, kehren mit anhaltenden Verletzungen nach The Den zurück. Ohne vorausschauendes Management führt eine Verletzungswelle zum Zusammenbruch der Einsatzbereitschaft.

Verletzungsstufen und Gefechtseinbußen

Wird ein Operator handlungsunfähig (Downed) und wiederbelebt oder verliert er fast alle Trefferpunkte unterhalb seiner Schildkapazität, wird er nach folgenden Stufen eingestuft:

VerletzungsstufeUrsacheKampagnen-MalusBasis-Heildauer (Zyklen)Mit Medbay-Upgrade (Stufe 2/3)
Leichte WundeUnter 30% HP gefallen, aber nicht kampfunfähig-10% maximale HP; -1 Bewegungsfeld1 bis 2 Zyklen1 Zyklus
Schwere VerletzungKampfunfähig und durch Medic/Stim stabilisiert-25% maximale HP; -10% Zielen; keine schwere Bewaffnung3 bis 4 Zyklen2 Zyklen
Kritisches TraumaMehrere Runden kampfunfähig am Boden gelegen-40% maximale HP; -1 AP im ersten Gefechtszug5+ Zyklen3 Zyklen
Tödlicher VerlustIm Beskar-Modus vor Evakuierung verblutetPermanenter Tod (Permadeath)Nicht umkehrbarNicht verfügbar

Star Wars Zero Company Medbay-Zyklen und Roster-Management

Basis-Management im Detail: Operatoren erholen sich in den Kapseln der Medbay von The Den. Beachte die Schweregrad-Anzeigen und Heilungszyklen. Eine aktive Reservebank (Squad Reserve Roster) verhindert Engpässe, während Veteranen behandelt werden.

Einsatz verletzter Einheiten: Risiko vs. Ertrag

Das Spiel erlaubt es dir, regenerierende Figuren ins Feld zu schicken, wenn eine dringende Operation abzulaufen droht. Dies birgt jedoch fatale Risiken:

  1. Geringe Überlebenschance: Mit reduziertem Lebensbalken reicht oft ein einziger gegnerischer Scharfschützentreffer für das endgültige Aus.
  2. Verschlimmerung der Ausfallzeit: Geht eine bereits verletzte Figur erneut zu Boden, setzt sich der Heilungs-Timer zurück und steigt in den Bereich des Kritischen Traumas auf.
  3. AP-Einschränkung: Einheiten unter kritischem Trauma starten den ersten Zug mit nur 2 statt 3 AP, was die Startaufstellung massiv schwächt.

Ausbau der Krankenstation (Medbay) in The Den

Ressourceninvestitionen in deine Basisbasis dämpfen die Ausfallzeiten spürbar ab:

  • Medbay Stufe 1 (Standard): Reguläre Heilrate; versorgt bis zu 2 Operatoren parallel ohne Stauverzug.
  • Medbay Stufe 2 (Bacta-Tanks): Verkürzt die Heilungsdauer um 25% über alle Verletzungsstufen und schaltet zusätzliche Betten frei.
  • Medbay Stufe 3 (Kybernetik): Halbiert die Basisheilungszyklen um 50%, hebt Bewegungsmali bei Rückkehrern auf und erlaubt die Rundum-Regeneration des gesamten Kaders.

Ausführliche Prioritäten findest du im Leitfaden zum Basis-Ausbau.

Roster-Rotation: Die einzig wirksame Gegenstrategie

Sich ausschließlich auf ein einziges festes Viererteam (z. B. Hawks, Trick, Tel-Rea und ein Spezialist) zu verlassen, scheitert spätestens bei der ersten Zwangspause:

  1. Frühzeitig rekrutieren: Stelle in The Den eigene Operatoren ein, um die Kernrollen (Scout, Medic, Soldat, Heavy) doppelt zu besetzen.
  2. Einsatz auf Nebenoperationen: Schicke Ersatzleute auf einfache Informationsmissionen, damit sie Erfahrung sammeln, während deine Stars im Bacta-Tank liegen.
  3. Resistenz-Talente wählen: Lerne passive Schutzfähigkeiten wie Grit oder Anticipation, um das Verbluten im Feld zu verlangsamen.

Beskar-Modus und Permadeath

Auf den Standardschwierigkeiten (Story, Normal, Tactical) überleben handlungsunfähige Einheiten die Extraktion. Im Beskar-Modus gilt jedoch:

  • Stirbt ein Operator auf dem Feld, ist er endgültig verloren. Seine Dialoge, Bindungen und individuellen Ausrüstungen sind unwiederbringlich gelöscht.
  • Führe stets zusätzliche Stims mit oder plane rechtzeitig Notfall-Evakuierungsrouten ein.

Behobene Medbay-Fehler in Patch 1.1

Patch 1.1 korrigierte ein Problem, bei dem die Rundenzyklen der Krankenstation nach reinen Intel-Operationen nicht weitergezählt wurden. Die Regeneration schreitet nun über sämtliche Missionstypen hinweg korrekt fort.

Quellen

Verletzungsregeln und Basisfortschritt basieren auf Tests der Spielkampagne, EAs offizieller Übersicht und den Patch-Notes zu 1.1. Zuletzt geprüft am 18. September 2026.

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