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Star Wars Zero Company: Bester Trupp für jede Phase

Wähle den besten Star Wars Zero Company Trupp für frühe und späte Missionen: vier konkrete Teams, klare Aufgaben, sinnvolle Wechsel und Erholungsplanung.

Aktualisiert am 2026-10-16
Auf dieser Seite6 Abschnitte

Als früher Star Wars Zero Company Trupp eignet sich Hawks als Medic, Trick als Soldier, Kabb als Heavy und ein eigener Scout. Damit deckst du Erholung, Fernkampfdruck, Nahkampfabschluss und Vorteilsaufbau ab. Mit neuen Veteranen wechselst du den Platz, der das aktuelle Missionsproblem löst.

Die Teams sind redaktionelle Empfehlungen aus dokumentierten Rollen und Talenten. Verwende bereits rekrutierte, für die Mission zulässige Operatoren; wir behaupten keine eigenen Testläufe.

Patch 1.2: Auch bei misslungener Vorbereitung handlungsfähig bleiben

Seit EA Patch 1.2, geprüft am 16. Oktober, hat Cly drei Darts und einen Jump pro Zug. Tactical Timing endet bei 80% und ist auf Fern- und Nahkampfangriffe beschränkt. Der spätere Truppplan unten braucht deshalb ein strengeres Ressourcenbudget.

Entscheide bei Hawks / Cly / Luco / Tel-Rea, ob Clys Vorbereitung oder Lucos Aktion Vorrang hat. Reserviere dafür den vorhandenen gemeinsamen Vorrat. Bleibt ein Scout-Effekt aus, lässt du den anderen Schadenscharakter normal schießen, statt beide für eine unbezahlbare Fähigkeit zu exponieren.

Wähle für einen Vier-Astromech-Erfolg eine Mission, die alle vier Rekruten zulässt. Plane Comlink nach dem aktuellen Rang; auf höchstem Rang sind drei Transfers pro Zug erlaubt. Jeder Droide hat nur zwei Self-Repair-Anwendungen pro Gefecht. Unter Instant Death gilt Tricks Ausnahme nur für einen Ausfall pro Mission: Schütze ihn danach. Siehe Modifikatoren.

Vier konkrete Teams

SituationVier OperatorenZweck
Frühe Kampagne / EinsteigerHawks — Medic; Trick — Soldier; Kabb — Heavy; eigener ScoutHeilung, Eröffnungsdruck, geschützter Abschluss und Vorteilsaufbau
Nach Tel-Rea und JaeHawks — Medic; Trick — Soldier/Heavy; Tel-Rea — Padawan/Wayseeker; Jae — AssaultZiel freilegen, schwächen und mit Final Shot abschließen
Späte Burst-PhaseHawks — Medic; Cly — Warrior/Scout; Luco — Sharpshooter; Tel-Rea — Padawan/WayseekerVorteil erzeugen, Explosionszentren vorbereiten und Fernziele abdecken
Expert / BeskarHawks — Medic; Trick — Soldier/Heavy; Tel-Rea — Padawan/Wayseeker; Luco — SharpshooterErholung, Frontdruck, Kontrolle und geschützte Fernabschlüsse erhalten

Ein Team ist nicht allein wegen seiner Schwierigkeitszuordnung sicher. Im Burst-Team den Vorteil vor Clys und Lucos Aktionen verteilen. Im Risikoteam eine Rettungs- oder Ersatzaktion erhalten, bis die Hauptbedrohung beseitigt ist.

Fähigkeiten nach Aufgabe

  • Hawks / Medic: die tatsächlich benötigte Erholung verbessern, ohne unnötige Heilung statt Zieldruck einzuplanen.
  • Trick: For My Brothers und Soldier/Heavy nutzen, keine erfundene Brotherhood-Aura.
  • Kabb: Heavy-Schutz mit einem vorbereiteten Uppercut-Kill verbinden; siehe AP-Plan.
  • Tel-Rea: Machtaktion für einen erreichbaren Folgeangriff wählen; siehe Kontroll-Build.
  • Jae: nach der aktuellen Final-Shot-Schwelle handeln.
  • Cly / Luco: ElectroWeb-Budget und Combat-Gas-Timing abstimmen.

Bei verändertem Ziel einen Platz wechseln

Fehlende AufgabeWechselErneut prüfen
Fernziel beseitigenNahkampfplatz durch Luco oder eigenen Sharpshooter ersetzenSichtlinie und ausreichende Schuss-AP
Häufige VerletzungenHawks Medic behalten oder eigenen Medic mitnehmenErreichbarkeit des gefährdeten Verbündeten
Ein AP fehlt für wichtige AngriffeRekrutierbaren Astromech erwägenComlink und Ausrüstung
Kernmitglied verletzt oder anderweitig gebundenGesunden eigenen Ersatz einsetzenAufgabe erhalten, einzigartiges Talent nicht voraussetzen
Pflicht-Operator verlangtErst Voraussetzung erfüllenMissionszulassung vor persönlicher Truppvorliebe

Vor dem Einsatz

Missionsanforderung, Verletzungen, Ausrüstung, gemeinsame Schusslinien und den Operator für Interaktionen prüfen. Bestimme dann die zielentscheidende Aktion und einen Ersatz, falls sie scheitert. Erholung und Missionsreihenfolge helfen bei der Kampagnenplanung.

Quellen und Prüfung

Geprüft am 8. Oktober 2026. EA zu Rollen und Einrichtungen und Epic zu benannten Talenten liefern die Grundlage. Teamzusammenstellungen, Wechsel und Checkliste sind unsere redaktionelle Ableitung.

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