Star Wars Zero Company: The Den Upgrades und Kosten
Plane Star Wars Zero Company The Den Upgrades mit Patch-1.2-Kosten, klaren Prioritäten, 100-Credit-Rekruten und Bauplätzen für deinen nächsten Einsatz.
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Bei Star Wars Zero Company The Den Upgrades nach Patch 1.2 sicherst du zuerst den gesunden Trupp für die nächste Mission. Danach nutzt du einen Bauplatz für benötigte Kapazität oder eine tatsächlich genutzte Kampfverbesserung. Rekruten kosten je 100 Credits, Increased Crew Quarters I–IV kosten null Credits. Blockiert ein voller Kader eine nützliche Einstellung, lohnt sich verfügbare kostenlose Kapazität vor einem teuren Kauf.
Eine praktische Ausgabenreihenfolge
Dies ist unsere Entscheidungsreihenfolge für die angekündigten Preise. Nimm den ersten passenden Schritt und prüfe Freischaltung sowie Bauzeit im eigenen Save.
- Pflichteinsatz absichern. Brauchst du einen verletzten Veteranen, vergleiche Heilung mit der Frist. Deckt ein gesunder Rekrut die fehlende Aufgabe ab, reserviere vor dem Einkauf 100 Credits.
- Kapazitätsblock lösen. Ein verfügbares Increased-Crew-Quarters-Upgrade einreihen, wenn der volle Kader eine benötigte Einstellung verhindert. Es kostet keine Credits, belegt aber Baukapazität.
- Wiederholte Angriffe verbessern. Schaden, Reichweite oder Bewegung des genutzten Waffentyps mit einem Fokusprojekt vergleichen. Die Wirkung wählen, die einen häufig scheiternden Zug verbessert.
- Optionen ausbauen. Zusätzliche Ausrüstungsplätze kaufen, wenn ein nützlicher Gegenstand bereitliegt. Droid Bay für einen konkreten Astromech-Supportplan wählen.
- Kampagnenfortschritt finanzieren. Einfluss oder Markt verbessern, wenn eine erreichbare Belohnung oder ein wirklicher Kauf davon profitiert. Reserve für Heilung und Ersatz behalten.
Kostenvergleich für Patch 1.2
EAs Ankündigung vom 15. Oktober nennt folgende Änderungen. Ersparnisse sind berechnet und keine gemessenen Kampfwerte. Die Auswahl dient häufigen Kaufentscheidungen; englische Namen helfen beim Abgleich.
| Upgrade | Vor 1.2 | Aktuelle Credits | Ersparnis | Wann es in die Warteschlange gehört |
|---|---|---|---|---|
| Increased Crew Quarters I / II / III / IV | 400 / 600 / 800 / 1000 | je 0 | Bisheriger Preis | Kaderkapazität verhindert einen nötigen Rekruten |
| Focus Point I | 3500 | 2000 | 1500 | Fokus verbessert eine aktuell benötigte Aktion |
| Focus Point II | 4750 | 2000 | 2750 | Fokus nützt mehr als ein unpassendes Waffenupgrade |
| Focus Point III | 6500 | 2000 | 4500 | Zusätzlicher Fokus ist sofort nutzbar |
| Rifle Damage II | 5500 | 2500 | 3000 | Rifle-Angriffe lassen wichtige Gegner wiederholt am Leben |
| Rifle Damage III | 7000 | 2500 | 4500 | Aktive Rifle-Nutzer profitieren vom nächsten Rang |
| Rifle Range I / II | 3000 / 5500 | je 1500 | 1500 / 4000 | Reichweite statt Schaden ist der wiederkehrende Engpass |
| Longarm Damage II | 5500 | 2500 | 3000 | Longarm-Angriffe tragen deinen Trupp |
| Repeater Damage II | 5500 | 2500 | 3000 | Eingesetzte Repeater-Nutzer brauchen stärkere Angriffe |
| Pistol Damage II | 5500 | 2500 | 3000 | Pistolenangriffe sind zentral für den aktiven Trupp |
| Additional Weapon Mod Slot | 4500 | 4000 | 500 | Ein geeigneter Mod liegt zum Ausrüsten bereit |
| Additional Utility Slot | 5000 | 4000 | 1000 | Eine weitere Utility löst ein wiederkehrendes Problem |
| Combat Readiness I / II / III | 2500 / 3250 / 4000 | je 2000 | 500 / 1250 / 2000 | Aktuelle Wirkung passt zum Kader; Vorschau lesen |
| Medical Bed III / IV | 600 / 700 | je 500 | 100 / 200 | Die Heilungswarteschlange blockiert Pflicht-Operatoren |
| Core / Mid / Outer Influence I und II | je nach Projekt 2000–4500 | je 1000 | 1000–3500 | Ein bestimmter regionaler Bonus ist erreichbar |
| Unlock Lounge | 3250 | 3000 | 250 | Die Freischaltung dient dem aktuellen Kompanieplan |
| Improved Lounge | 2750 | 3000 | -250 | Mit der Erhöhung rechnen; nicht jedes Upgrade wurde günstiger |
Rekrutierung ist separat: Ein Operator kostet jetzt unabhängig von der Kadergröße 100 Credits. Vier Einstellungen kosten daher 400 Credits an Rekrutierungsgebühren, zusätzlich zu Kapazität und Ausrüstung. Günstige Rekruten schließen Rollenlücken, ersetzen aber nicht automatisch entwickelte Veteranen.
Beispiel: 2500 Credits mit Reserve ausgeben
Angenommen, Focus Point I und ein Waffenupgrade für 2500 Credits sind freigeschaltet und dem nächsten Trupp fehlt ein Supportrekrut. 2000 für Fokus + 100 für den Rekruten lassen 400 Credits übrig. Das Waffenprojekt verbraucht dagegen das gesamte Budget.
Wähle die erste Route, wenn die fehlende Supportaktion der Engpass ist. Wähle das Waffenprojekt, wenn der Trupp vollständig ist und wiederholt an seinen Angriffen scheitert. Das Beispiel verwendet angekündigte Preise und behauptet keinen festen Schadensgewinn.
Bauplätze und der nächste Zyklus
Laut EAs Einrichtungsübersicht brauchen Upgrades einen freien Bauplatz und mindestens einen Zyklus. Weitere Bauplätze kommen im Kampagnenverlauf hinzu. Auch ein kostenloses Upgrade hat deshalb Zeitkosten.
Vergleiche vor einer taktischen Mission Bauprojekte, Heilung und auslaufende Operationen. Wird Kapazität erst nach dem nächsten Zyklus fertig, steht sie noch nicht für einen Rekruten bereit. Halte einen Platz nur für eine bekannte, unmittelbar bevorstehende Priorität frei.
Heilung, Droid Bay und regionale Belohnungen
Heilung: Medbay-Betten heilen über einen Zyklus. Der Bacta Tank bietet bei passenden Regeln sofortige Erholung; Patch 1.1 korrigiert Mehrfachnutzung im selben Zyklus. Verfügbarkeit und Preis prüfen. Unter Two Strikes oder Instant Death ist der verhinderte nächste Ausfall oft wertvoller als ein langfristiger Kauf.
Droid Bay: Schaltet eigene Astromech-Rekruten frei. Für einen AP-Support- oder Vierdroiden-Plan bauen und anschließend Recruitment, Kapazität, Comlink-Rang sowie Utilities prüfen. Meevo gehört zur Caisson-Crew und ist nicht der dadurch freigeschaltete Rekrut.
Holotable: Vor dem Zykluswechsel Intelkosten, Ablauf, Risiko und Einfluss einer Operation vergleichen. Das passende Einflussprojekt wählen, wenn es einen sinnvollen Zonenbonus erreichbar macht. Verteilte Investitionen können die benötigte Belohnung verzögern.
Quellen und Version
Preise und Rekrutierungsregeln am 16. Oktober 2026 mit EA Patch 1.2 abgeglichen. Bau- und Einrichtungsregeln stammen aus EAs Gameplay-Übersicht, die historische Bacta-Korrektur aus Patch 1.1. Reihenfolge, Ersparnisse und Budgetvergleich sind unsere Analyse. Angegeben sind Creditpreise; Voraussetzungen und Bauzeit im eigenen Save prüfen.
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