The-Den-Upgrades in Star Wars Zero Company
Plane The-Den-Upgrades in Star Wars Zero Company mit bestätigten Regeln zu Einrichtungen, Bauplätzen, Heilung, Rekrutierung, Waffen, Hilfsmitteln, Intel und Einfluss.
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The Den macht aus einem erfolgreichen Einsatz eine stärkere Kompanie. Hier heilst du Verletzungen, rekrutierst Operatoren, passt Ausrüstung an, baust Einrichtungen und entscheidest, welche zeitlich begrenzten Chancen einen Zyklus wert sind. Eine quellenbasierte, universell beste Upgrade-Reihenfolge gibt es nicht: Das richtige erste Projekt hängt davon ab, ob deiner Kompanie gesunde Operatoren, Kaderplätze, Kampfinstrumente oder Zeit fehlen.
Was The Den verwaltet
Im Command Center liegen die strategischen Systeme der Kampagne zusammen. Der Holotable zeigt taktische Missionen, Operationen und regionalen Einfluss. In Recruitment stellst du eigene Operatoren gegen Credits ein; in Personnel prüfst du Bindungen, Fokusbäume, Talente und die meisten Spezialisierungen. Die Armory verwaltet Waffen, Mods und Hilfsmittel, die Medbay behandelt Verletzungen und die Upgrade Facility verbessert die Kompanie über Zeit.
Behandle jeden Besuch als kurzen Planungszyklus. Prüfe zuerst, ob eine Verletzung einen wichtigen Operator vom Einsatz ausschließt. Vergleiche dann auslaufende Operationen und Missionen, kontrolliere den gewünschten Belohnungspfad und gib Credits nur für ein Problem aus, das der nächste Einsatz wirklich offenlegt.
So funktioniert der Bau
Die offizielle Gameplay-Übersicht bestätigt drei Grundregeln für Bauprojekte in The Den:
- Ein Upgrade benötigt mindestens einen Zyklus.
- Der Bau braucht einen freien Bauplatz.
- Im Verlauf der Kampagne schaltest du weitere Bauplätze frei und kannst später mehrere Projekte parallel bauen.
Zeitpunkt und Reihenfolge gehören daher zusammen. Ein Bau vor einer kritischen Mission ist sinnvoll, wenn er einen akuten Engpass löst; er hilft dem Trupp aber nicht zwingend noch im selben Zyklus. Halte einen Bauplatz nur frei, wenn absehbar ein dringendes Bedürfnis entsteht – ungenutzte Kapazität hat keinen taktischen Wert.
Wähle Upgrades nach dem aktuellen Engpass
Einen angeschlagenen Kader zuerst schützen
Sind mehrere Operatoren verletzt, ist Erholung eine Kampagnenbegrenzung und keine bloße Bequemlichkeit. Normale Betten in der Medbay brauchen einen Zyklus zur Heilung, während der Bacta Tank sofort heilt; Heilung kostet Credits. Rotiere den Kader, wenn möglich, und investiere in Erholung, wenn ein erfahrener Operator für die nächste kritische Mission unverzichtbar wäre.
Das bedeutet nicht, jede Heilungsoption vor allem anderen zu kaufen. Ein gesunder Ersatzkader kann Wartezeit auffangen; einer Kompanie ohne Tiefe helfen möglicherweise Kaderkapazität oder Rekrutierung stärker. Entscheidend ist, ob der nächste Einsatz einen bestimmten, momentan nicht verfügbaren Operator braucht.
Tiefe aufbauen, wenn Missionsdruck sie verlangt
Die Recruitment Facility bietet in jedem Zyklus neue eigene Operatoren und erlaubt, die Auswahl zu aktualisieren. Rekruten kosten Credits, und The Den beginnt mit begrenzter Kaderkapazität. Kapazitäts-Upgrades lohnen sich, wenn Verletzungen, Missionsanforderungen oder unausgewogene Rollen verhindern, dass du einen ausgewogenen Trupp aufstellen kannst.
Die Droid Bay ist eine bestätigte Option der Upgrade Facility und schaltet Astromech-Operatoren frei. Sie ist sinnvoll, wenn sie einen konkreten Truppplan unterstützt, aber kein automatisches erstes Upgrade für jeden Durchlauf. Wähle sie nicht nur, weil eine allgemeine Liste sie als Pflicht bezeichnet.
Kampfinstrumente für wiederkehrende Probleme verbessern
Die Upgrade Facility kann gruppenweite Waffenverbesserungen liefern, während die Armory die einzelnen Werkzeuge eines Einsatzes verwaltet. Offizielles Material bestätigt vier Waffentypen – Longarm, Repeater, Rifle und Pistol – sowie Mods für jede Waffe. Hilfsmittel wie Medkits, Impact Bombs und Concussion Grenades erweitern die Kampfaktionen und kosten meist einen AP.
Priorisiere diesen Weg, wenn der Kader gesund ist und das Problem taktisch bleibt: Angriffe sind auf den üblichen Distanzen unzuverlässig, Ziele verlangen mehr Kontrolle oder dem Trupp fehlt eine Antwort auf Gegnergruppen. Lies den Waffen- und Hilfsmittel-Guide, bevor du Credits am Black Market ausgibst, und ändere jeweils nur eine Variable.
Vor dem Zyklus den Holotable prüfen
Operationen kosten Intel, geben unter anderem Credits, Waffenmods oder Hilfsmittel und können verfallen. Auch taktische Missionen lassen die Kampagne in den nächsten Zyklus wechseln und können dadurch Chancen entfernen. Vergleiche vor der Wahl:
- die unmittelbare Anforderung der Mission;
- Ablaufzeit und Intelkosten der Operation;
- den Zonen-Einfluss und den Belohnungspfad; und
- Heilung oder Bauprojekte, die danach noch laufen.
Zonenbelohnungen können Upgrades, Hilfsmittel und Kontakte enthalten. Kontakte bringen viel Einfluss; deshalb ist es meist stärker, sich auf eine sinnvolle regionale Schwelle zu konzentrieren, als jede kleine Belohnung mitzunehmen. Das ist Kampagnenrat, keine starre Route: Folge der Belohnung, die dem echten Bedarf deines Kaders entspricht.
Checkliste zwischen zwei Missionen
Lies vor dem nächsten Einsatz das Ziel und halte Operatoren bereit, die es erfüllen können. Behandle dringende Verletzungen, prüfe Waffenmods und Hilfsmittel und stelle fest, ob ein laufendes Projekt rechtzeitig fertig wird. Vergleiche am Holotable auslaufende Operationen, statt einfach die erste verfügbare Belohnung zu wählen.
Danach prüfst du in Personnel Fokus und Bindungen, beachtest vor einer Rekrutierung die Kaderkapazität und kehrst nur dann zur Upgrade Facility zurück, wenn ein Bauplatz den nächsten Engpass löst. Dieser Ablauf schützt Credits, Intel und gesunde Operatoren besser als eine Einheitsreihenfolge.
Was dieser Guide nicht behauptet
EAs veröffentlichte Übersicht erklärt Bauzeiten, bestätigte Einrichtungen und mehrere Upgrade-Wirkungen, liefert aber keine vollständige öffentliche Tabelle für Kosten, Voraussetzungen oder eine universell optimale Reihenfolge. Diese Seite kennzeichnet strategische Entscheidungen deshalb als Rat und erfindet keine exakten Upgrade-Ranglisten. Richte Entscheidungen nach den verfügbaren Einrichtungen, Zielen und der Spielversion deines Spielstands aus.
Quellen und weiterführende Guides
Die Einrichtungsregeln dieser Seite wurden am 6. September 2026 anhand von EAs Gameplay-Übersicht geprüft. Weiter geht es mit dem Einsteiger-Guide, dem Klassen-Guide und dem Erfolge-Guide.
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