Star Wars Zero Company Builds: Operatoren und Teams
Wähle Star Wars Zero Company Builds nach Trupprolle, vergleiche sieben Operator-Guides, plane AP und Vorteil und teste Wechsel im interaktiven Truppplaner.
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Wähle Star Wars Zero Company Builds nach deinem Truppproblem: Trick für Frontdruck, Tel-Rea für Umpositionierung, Kabb für vorbereitete Nahkampfabschlüsse, Cly für Kontrolle verbundener Ziele, Jae für Gegner mit wenig Leben und Luco für Fernschaden. Medic- oder Scout-Hawks ergänzt die Support-Aufgabe, die deine anderen drei Plätze offenlassen.
Build-Regeln in Patch 1.2 prüfen
Cly hat drei Darts und einen Jump pro Zug. Astromechs haben auf höchstem Rang drei Comlink-Anwendungen und zwei Selbstreparaturen pro Gefecht. Scouts Tactical Timing endet bei 80%; die Erzeugung ist auf Fern- und Nahkampfangriffe beschränkt. Plane mit vorhandenen AP und Vorteil und behalte bei ausbleibendem Bonus einen normalen Angriff.
EAs Ankündigung vom 15. Oktober wurde am 16. Oktober geprüft. Dies sind allgemeine Änderungen. Optionale Kampagnenmodifikatoren beschränken Erzeugung, Assists und Umbauten zusätzlich. Prüfe sie vor einem Klassenwechsel.
Einen Operator-Guide wählen
| Operator oder Rekrut | Ausgangsrichtung | Aufgabe im Trupp |
|---|---|---|
| Trick | Soldier / Heavy | Belastbare Front und Flächendruck |
| Tel-Rea Vokoss | Padawan / Wayseeker | Machtpositionierung für einen Folgeangriff |
| Kabb | Heavy / Soldier | Nahkampfabschluss mit Uppercut-Kill-Erstattung |
| Cly Kullervo | Warrior / Scout | ElectroWeb vorbereiten und Vorteil planen |
| Jae Mordant | Assault / Gunslinger | Abschlüsse unter der aktuellen Final-Shot-Schwelle |
| Luco Bronc | Sharpshooter / Scoundrel | Combat Gas vor wichtigen Fernangriffen einsetzen |
| Eigener Astromech-Support | Built-In Comlink und Missions-Utilities | Ein zusätzlicher AP für den entscheidenden Verbündeten |
Meevo/M-3VO gehört zur Crew der Caisson. Der Support-Guide beschreibt den getrennt rekrutierten Astromech; Talente und Rekrutierung sind nicht zwischen beiden austauschbar.
Vier Aufgaben vor vier Talentbäumen planen
Einsatzvorbereitung · Patch 1.2
Deinen Trupp zusammenstellen
Rekrutierte Operatoren und Hawks’ aktuelle Spezialisierung wählen. Eigene Rekruten dürfen mehrere Plätze belegen; benannte Operatoren nur einen.
Kampagnenregeln für diesen Plan
Bereits im Spielstand aktive Regeln markieren. Diese Auswahl passt nur die Planungshinweise an.
Alle Modifikator-Regeln prüfen →Aufgaben prüfen
- Vorbereitung / VorteilGewählt
- Schaden / AbschlüsseGewählt
- Kontrolle / SchutzPrüfen
- AP-ÜbertragungPrüfen
- Heilung VerbündeterGewählt
- Scout Tactical Timing endet in Patch 1.2 bei 80% und gilt für Fern-/Nahkampfangriffe. Eine mögliche Auslösung ist noch kein vorhandener Vorteil.
Rollen beschreiben die verlinkten empfohlenen Builds und die gewählte Hauptspezialisierung. Zweitbäume, Talente, Rekrutierung, Verletzungen und Einsatzberechtigung im Spielstand prüfen; der Planer berechnet keinen Schaden und validiert keinen vollständigen Build.
Gespeicherten Trupp laden…
Im Planer kannst du Hawks’ Spezialisierung ändern, eigene Rekruten ergänzen, aktive Kampagnenregeln markieren und den Plan teilen. Änderungen werden im Browser gespeichert. Ein geteilter Link ersetzt deinen gespeicherten Trupp erst beim Bearbeiten. Prüfe Vorbereitung, Schaden, Kontrolle, AP-Support und Heilung Verbündeter getrennt. Das sind Planungsrollen, keine versteckten Spielwerte. Bei zwei verlässlichen Abschließern konkurriert ein weiteres teures Ultimate möglicherweise um Vorteil, während Medic oder Scout den tatsächlichen Engpass behebt. Nutze vier Teambeispiele und Wechselregeln.
AP und Vorteil auf denselben Plan ausrichten
Jeder Operator startet mit drei AP. Der AP-Guide erklärt Bewegung, variable Waffenkosten und Overwatch. Vorteil wird geteilt: Eine Ausgabe kann die Vorbereitung eines anderen Operators verhindern.
Wähle zuerst das Ziel, bereite Leben oder Position vor und setze dann den Abschließer ein. Kabb erhält Uppercut-Aktivierungs-AP bei einem Kill zurück; Wandkontakt allein belegt keine Erstattung. Built-In Comlink kostet einen Astromech-AP und gibt einem Verbündeten einen AP. Prüfe die Voraussetzungen vor einem riskanten Vorstoß.
Reserviere bei Cly und Luco den gemeinsamen Vorrat für die zielentscheidende Aktion. Selbst zwei gute Builds scheitern gemeinsam, wenn beide denselben verbleibenden Vorteil einplanen.
Den Build an den Einsatz anpassen
- Unerreichbares Ziel: Nahkampfplatz gegen Sharpshooter wechseln, statt einen gefährlichen Zugang zu erzwingen.
- Wiederholte Verletzungen: erreichbaren Medic und gesunden Ersatz erhalten; Erholung planen.
- Angriff einen AP zu teuer: kürzere Bewegung gegen Comlink-Support abwägen, bevor du den gesamten Schadensbaum änderst.
- Pflicht-Operator: Missionsvoraussetzung zuerst erfüllen und danach freie Plätze optimieren.
Ändere im Personnel-Menü eine Priorität nach der anderen und lies die neuen Kosten. Prüfe, ob die Änderung ein Ziel erreicht, eine Verletzung vermeidet oder das Missionsziel sichert. Eine große Schadenszahl beantwortet nicht alle drei Fragen.
Quellen und Prüfung
Rollenquellen geprüft am 8. Oktober 2026 anhand des EA-Gameplay- und Einrichtungen-Guides, des Epic-Operator-Guides und der Fähigkeitseinträge auf den Einzelpages. Patch-1.2-Regeln wurden am 16. Oktober geprüft. Einsatzanforderungen und mehrfache Astromech-Plätze im Planer wurden am 17. Oktober mit dem EA-Entwickler-Q&A abgeglichen. Paarungen und Truppvergleiche sind redaktionelle Empfehlungen. Quellenprüfung bedeutet keinen eigenen Spieltest; Updates dokumentieren den Patch-Umfang separat.
7 Einträge
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