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Star Wars Zero Company: Kampagnenmodifikatoren wählen

Wähle Star Wars Zero Company Kampagnenmodifikatoren beim Neustart. Vergleiche Todesregeln, Vorteilsgrenzen und Umbau-Sperren mit konkreten Empfehlungen.

Aktualisiert am 2026-10-16

Kurzantwort

Beginne eine neue Kampagne und öffne Difficulty Settings → Additional Campaign Options. Die Modifikatoren gelten nach dem Tutorial. Starte beim ersten Durchlauf auf Normal mit Standardregeln; ergänze bei späteren Kampagnen jeweils eine Regelgruppe.

Menüweg und Regeln stammen aus EA Patch 1.2. Die empfohlenen Kombinationen sind redaktionelle Planungshilfen.

Auf dieser Seite7 Abschnitte

Star Wars Zero Company Kampagnenmodifikatoren aktivierst du beim Start einer neuen Kampagne unter Difficulty Settings → Additional Campaign Options. Sie wirken nach dem Tutorial. Über diesen Einrichtungsweg ergänzt du keine laufende Kampagne. Nutze für den ersten Durchlauf Normal mit Standardregeln und wähle später gezielt die gewünschte Herausforderung.

Aktivieren und die Auswahl prüfen

  1. Patch 1.2 oder neuer installieren und eine neue Kampagne beginnen.
  2. Difficulty Settings und dann Additional Campaign Options öffnen.
  3. Verletzungsgrenze, Todesrisiko und zusätzliche Einschränkungen wählen.
  4. Umbau- und Rekrutierungssperren prüfen: Sie bestimmen, wie du später einen schwachen Kader korrigierst.
  5. Das Tutorial abschließen, bevor du die neuen Regeln erwartest.

EA bietet diese Optionen auf jedem Schwierigkeitsgrad an. Die normale Schwierigkeitswahl bleibt eine eigene Entscheidung; siehe Story, Normal, Hard, Expert und Beskar. Plane die Modifikatoren als Verpflichtung für diesen Durchlauf, da EA sie bei der Kampagnenerstellung verortet.

Instant Death, Two Strikes oder Three Strikes?

VerletzungsregelWann eine taktische Niederlage endgültig tötetVorbereitung
Three Strikes, StandardDer Operator wird mit bereits zwei Verletzungen besiegtZweimal verletzte Veteranen vor einem riskanten Einsatz heilen oder ersetzen
Two StrikesDer Operator wird mit mindestens einer vorhandenen Verletzung besiegtDie erste Verletzung zum Anlass für einen Kaderwechsel nehmen
Instant DeathEine taktische Niederlage tötet unabhängig von früheren VerletzungenBereits den Ausfall verhindern; spätere Heilung rettet den Gefallenen nicht

Verletzungen aus Operationen auf der Galaxiskarte lösen diese taktischen Todesregeln nicht unmittelbar aus. Sie können einen Operator aber verletzt in den nächsten Kampf schicken. Prüfe deshalb nach jeder Operation den Kader.

Trick hat unter Instant Death eine Ausnahme: Laut EA erlaubt For My Brothers pro taktischer Mission einen Ausfall mit Verletzung. Beim zweiten Ausfall derselben Mission stirbt er. Halte nach dem ersten eine Rettungs- oder Schutzaktion bereit.

Statisches und steigendes Todesrisiko

Das zusätzliche Risiko bestimmt, ob ein Operator bereits vor Erreichen der Verletzungsgrenze sterben kann.

EinstellungAngekündigte WirkungKonsequenz für deine Planung
No Risk of DeathEs gilt die gewählte VerletzungsgrenzeVor allem die Verletzungszahl vor dem Einsatz prüfen
Static Risk of DeathJede taktische Niederlage hat 20% endgültiges TodesrisikoAuch gesunde Rekruten können sterben; wichtige Rollen doppelt besetzen
Escalating Risk of DeathBeginn bei 20%; ein überlebter Ausfall erhöht das künftige Risiko auf 40%, danach 80%; dort bleibt esÜberlebte Ausfälle pro Operator beachten, nicht nur aktuelle Lebenspunkte

Operationsverletzungen lösen keinen solchen Wurf aus und erhöhen das steigende Risiko nicht. EA beschreibt die Steigerung als dauerhaft. Plane daher keinen Reset dieses Risikos durch normale Medbay-Heilung ein. Erholung bleibt für die Verletzungsgrenzen relevant.

Welche Regeln verändern deinen Build?

RegelgruppeOptionen und WirkungSinnvolle Reaktion
LebenspunkteStandard: +1 maximales HP je 3 erhaltene Fokuspunkte; reduziert: je 6; keine: kein HP-Zuwachs durch FokusBei langsamerem Wachstum Schutz reservieren und Veteranen nicht allein wegen ihrer Erfahrung exponieren
BindungenNo Cross Trainings Between Disliked Pairs verzögert bindungsbasierte Cross Trainings bis Bindungslevel 4Gewünschte Trainingspartner sinnvoll gemeinsam einsetzen; Freischaltung erst ab dem erforderlichen Level einplanen
Vorteil durch FlächenangriffeGranaten, Scatterguns und Flammenwerfer erzeugen durch Schaden keinen VorteilDen gemeinsamen Vorrat vor einem flächenlastigen Zug über andere geeignete Aktionen sichern
Vorteil durch AssistsBackup-Schüsse und Easy Mark erzeugen durch Schaden keinen VorteilAssists für Schaden nutzen, ihre Ressourcenerzeugung aber aus dem Budget streichen
Reduced Advantage from DamageGeeignete Schadensangriffe erzeugen nur mit 50% Chance VorteilVorhandene Ressourcen reservieren und einen Ersatzplan behalten
Assist Shots Can MissAssists folgen normalen Fernkampf-TrefferregelnEinen zweiten Finisher für den möglichen Fehlschuss bereithalten
Enemies Can Critically HitGegnerische Fern- und Nahkampfangriffe erhalten 5% Chance auf einen kritischen Treffer mit +8 SchadenDiese Schadensreserve vor dem Zugende in Gegnerreichweite berücksichtigen
No Perfect ShotsFernkampf-Trefferchance von Operatoren ist auf 99% begrenztAuch bei fast sicherer Vorschau eine Rettungsaktion behalten

Diese optionalen Vorteil-Regeln gelten zusätzlich zu den allgemeinen Scout-Änderungen aus Patch 1.2. Auch bei Standardmodifikatoren gelten die neuen Tactical-Timing-Ränge und Cly-Grenzen. Prüfe Hawks und Cly, bevor du einen Vorteils-Trupp auswählst.

Umbau- und Rekrutierungssperren vor der Investition prüfen

  • Locked Talent Respec: Talente des Kaders sind unveränderlich. Ein Talent für die dauerhafte Rolle des Rekruten auswählen.
  • Locked Tactical Respec: Primäre und sekundäre Spezialisierung sind unveränderlich. Lücken über andere Operatoren statt einen späteren Klassenwechsel schließen.
  • Locked Weapon Respec: Waffenwechsel lassen sich nicht bestätigen. Waffen vor der Rekrutierung prüfen; Trick erhält laut EA einen Wechsel nach seinem verpflichtenden Wechsel.
  • Locked Recruitment Refresh: Manuelles Aktualisieren entfällt; die automatische neue Auswahl zu Zyklusbeginn bleibt. Den aktuellen Pool vor dem Zykluswechsel prüfen, wenn eine bestimmte Rolle fehlt.

Seit Patch 1.2 kostet jeder Operator 100 Credits. Ein Ersatz kann günstig und trotzdem ungeeignet sein, wenn eine Sperre den geplanten Waffen- oder Klassenwechsel verhindert. Plane mit den Den-Prioritäten auch Kapazität und Heilung ein.

Empfehlungen nach gewünschtem Spielerlebnis

Diese Ausgangspunkte sind aus den Regeln abgeleitete redaktionelle Empfehlungen.

Dein ZielVorschlagAbwägung und Vorbereitung
Kampagne kennenlernenNormal; Standardmodifikatoren; Beskar ausRaum zum Lernen behalten; Permadeath separat nach gewünschtem Verlustrisiko wählen
Verletzungen stärker gewichtenTwo Strikes; No Risk of Death; normale SavesBereits die erste Verletzung ändert den Einsatzplan, ohne frühen Zufallstod hinzuzufügen; gesunden Ersatz bereithalten
Ressourcenschneeball bremsenStandardtodesregeln; zunächst No Advantage from Area AttacksFlächenangriffe behalten ihren Schaden, brauchen aber andere Finanzierung; weitere Grenzen erst nach dieser Umstellung ergänzen
Einer Kaderidentität treu bleibenLocked Tactical Respec; Waffen und Rekrutierungs-Refresh flexibel lassenKlassenentscheidungen gelten langfristig, während Waffen und Rekruten Lücken schließen können

Instant Death, gegnerische kritische Treffer und unzuverlässige Assists nehmen gleichzeitig mehrere Sicherheitsreserven. Wähle die Kombination, wenn auch ein Fehler oder unglücklicher Wurf einen Operator dauerhaft kosten darf.

Quelle und Prüfung

Am 16. Oktober 2026 mit EAs offiziellen Patch-1.2-Regeln abgeglichen. Englische Optionsnamen dienen dem Menüabgleich. Regeln und Zahlen stammen von EA; Vorbereitung und Kombinationen sind unsere eigenen Empfehlungen. Nicht jede mögliche Kombination wurde von uns selbst im Spiel getestet.

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