Star Wars Zero Company Patch 1.1: Was sich geändert hat
Patch 1.1 für Star Wars Zero Company behebt Spielstände, Kampf, Waffen, Cross Training, Tel-Rea, Overwatch und ausgewählte PC-Probleme.
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EA veröffentlichte Star Wars Zero Company Patch 1.1 am 9. September 2026. Das Update besteht vor allem aus Bugfixes und Stabilitätskorrekturen, nicht aus angekündigtem DLC oder einer vollständigen Balance-Überarbeitung. Mehrere Systeme wurden berichtigt, die bestimmen können, ob eine bestehende Guide-Interaktion wie beschrieben funktioniert; betroffene Ratschläge sollten daher mit der aktuellen Version abgeglichen werden.
Kurzzusammenfassung zu Patch 1.1
| Bereich | Bestätigte 1.1-Korrektur | Was erneut geprüft wurde |
|---|---|---|
| Spielstände und Stabilität | Verschiedene Abstürze, Visual Stutters, Save Corruption, vorübergehend gelöschte Beskar-Saves und ein Beskar-Absturz | Abstürze und Schwierigkeit |
| Strategie | Bacta Tank konnte mehrfach pro Zyklus genutzt werden; Cross Training und Operationsprüfungen für Sekundärspezialisierungen wurden korrigiert | The Den und Klassen |
| Taktikkampf | Verfehlte Schüsse bei 100 % Trefferchance und mehrere Overwatch-Probleme wurden behoben | Gameplay |
| Waffen und Machtmechaniken | Scattergun-Stufenwerte, kritischer Schaden von Ion Blasters, DC-17m Anti-Armor und Tel-Reas Machtinteraktionen wurden korrigiert | Waffen und Tel-Rea-Build |
| PC-Leistung | EA empfiehlt bestimmten Nvidia-GTX-10- und RTX-20-Nutzern, Environment Geometry Detail abzuschalten | Systemanforderungen |
Der wichtige Unterschied: Korrektur statt Balance-Änderung
Patch Notes können eine fehlerhafte Berechnung reparieren, ohne eine Waffe, Klasse oder einen Operator zum neuen stärksten auszurufen. Ein Scattergun-Ergebnis von vor 1.1 ist nach der Korrektur möglicherweise nicht mehr vergleichbar, doch die Notizen liefern keine vollständige neue Rangliste. Ebenso zählen Sekundärspezialisierungen nun in bestimmten Prüfungen korrekt, ohne dass jede funktionierende Trupprolle ungültig wird.
Nutze den Patch, um die Interaktionen für einen Regressionstest zu identifizieren. Behalte einen bestehenden Rollenplan, bis das aktuelle Spiel, eine Primärquelle oder reproduzierbare Belege zeigen, dass sich seine Kerninteraktion geändert hat. Der Build-Überblick wendet diesen Maßstab auf Operator-Ratschläge an.
Bacta Tank und Beskar-Spielstände
EA sagt, dass 1.1 ein Problem behob, durch das der Bacta Tank mehr als einmal pro Zyklus genutzt werden konnte. Dieser Guide behandelt ihn deshalb als aktuelle Heilungsoption für einmal pro Zyklus, ohne eine abgeleitete Regel als wörtliches Zitat auszugeben. Zudem korrigiert der Patch vorübergehend gelöschte Beskar-Saves und einen Beskar-Modus-Absturz. Das verbessert die Zuverlässigkeit, ersetzt bei Ein-Spielstand-Kampagnen aber weder Backups noch sorgfältige Fehlersuche.
PC-Einstellung
Für Nvidia-GTX-10- und RTX-20-Karten, die die Mindestanforderung erfüllen, empfiehlt EA: Optionen → Grafik → Environment Geometry Detail → Aus. Laut EA sinkt dadurch der Geometrieverarbeitungs-Overhead; Bildraten können besser oder stabiler werden. Das ist eine gezielte Leistungsmaßnahme, kein Beweis dafür, dass die Einstellung jeden Absturz oder jede GPU verbessert.
Missionen und Operatoren nach dem Patch
Der Patch korrigiert Tel-Reas Macht-Schadensanzeige, die Anwendung von Ranged Damage Cross Training, kritischen Schaden und die Abschlussbedingung der finalen Schlacht ihrer Heldenmission. Siehe Tel-Rea-Build und den Hinweis zu Tel-Reas Heldenmission. Weitergehende Missionsschritte ergänzen wir erst, wenn sie für den aktuellen Patch geprüft werden können.
Offizielle Quelle
Grundlage dieser Zusammenfassung sind EAs offizielle Patch-1.1-Notizen. Lies die vollständigen Notizen für alle Einträge, auch die hier nicht behandelten. Zuletzt geprüft am 12. September 2026.
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