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Star Wars Zero Company Patch 1.2: Deine nächsten Schritte

Star Wars Zero Company Patch 1.2 bringt Kampagnenmodifikatoren und ändert Scout, Cly, Astromechs und Upgrade-Kosten. So passt du deinen nächsten Einsatz an.

Aktualisiert am 2026-10-16

Kurzantwort

Passe im laufenden Spiel die Vorteil-Erzeugung des Scouts an, plane Cly mit höchstens drei Darts und einem Jump pro Zug und prüfe günstigere Den-Upgrades. Kampagnenmodifikatoren wählst du beim Neustart; sie gelten nach dem Tutorial.

EAs Ankündigung vom 15. Oktober, geprüft am 16. Oktober. Die taktischen Prioritäten sind redaktionelle Empfehlungen.

Auf dieser Seite5 Abschnitte

Star Wars Zero Company Patch 1.2 vom 15. Oktober 2026 ergänzt Kampagnenmodifikatoren, begrenzt wiederholbare Fähigkeiten und senkt viele Den-Kosten. Prüfe in deiner laufenden Kampagne Ressourcenplanung und Bauprojekte vor dem Einsatz. Für die neuen Modifikatoren beginnst du eine neue Kampagne.

Was solltest du zuerst anpassen?

Bisheriger PlanBestätigte Änderung in 1.2Sinnvolle Anpassung
Ein Ultimate durch Scout-Abschüsse finanzierenTactical Timing hat nun 30/40/50/65/80%; die Erzeugung ist auf Fern- und Nahkampfangriffe beschränktVorhandenen Vorteil reservieren; einen normalen Angriff bereithalten, falls der passive Effekt ausbleibt
Viele Gegner mit Clys Darts markierenElectroWeb Dart ist dreimal pro Zug nutzbarDie drei nützlichsten Explosionszentren wählen; eine vierte Markierung gehört nicht in diesen Zugplan
Hineinspringen, angreifen und wieder herausspringenCombat Jump ist einmal pro Zug nutzbarVor dem Sprung eine tragfähige Endposition wählen
AP durch wiederholte Astromech-Transfers erzeugenBuilt-In Comlink hat auf höchstem Rang drei Anwendungen pro ZugAP an den Partner mit einer bezahlbaren Folgeaktion geben; keine Rückkopplungsschleife einplanen
Einen Droiden ständig selbst reparieren lassenSelf-Repair hat zwei Anwendungen pro Gefecht; die Heilung wurde angepasstDie zweite Reparatur für spätere Gefahr aufheben; Heilungsvorschau vor der AP-Ausgabe lesen
Rekrutierung wegen steigender Kaderkosten verschiebenJeder Rekrut kostet nun 100 CreditsEine fehlende Rolle ergänzen und eine Heilungsreserve behalten

Die Grenzen verändern Aktionsfolgen. Clys Build, Hawks' Klassenwahl und Astromech-Support erklären brauchbare Alternativen.

Spielstand fortsetzen oder neu beginnen?

Setze deinen Spielstand fort, wenn du Balanceänderungen, günstigere Upgrades oder einen dokumentierten Bugfix nutzen möchtest. Vergleiche die Preise in The Den vor dem nächsten Projekt. Increased Crew Quarters I–IV kosten laut EA jetzt null Credits; Bauplätze und Bauzeit bestimmen weiterhin, wann die Verbesserung hilft. Nutze die Kostenvergleiche und Ausgabenreihenfolge.

Beginne eine neue Kampagne, um Kampagnenmodifikatoren zu aktivieren. Öffne bei der Erstellung Difficulty Settings und danach Additional Campaign Options. Die gewählten Regeln wirken nach dem Tutorial. Der Modifikatoren-Guide vergleicht Todesregeln, Vorteilsbeschränkungen, Umbau-Sperren und empfohlene Kombinationen.

Bei einem Blocker: den Auslöser abgleichen

SymptomDokumentierte KorrekturNächster Schritt
Retake Luunata hängt nach einem Save im AufzugFortschrittsblockade nach Aufzug-Save behoben1.2 installieren, betroffenen Save laden und Ziel erneut versuchen; früheren Save behalten
Speak with Kabb endet bei nicht verfügbarem Gespräch nichtAbschlussblockade behobenNach dem Update Gespräch beziehungsweise Ziel erneut versuchen
Speak with your Other Companions blockiert den EpilogEpilog-Fortschritt korrigiertSave öffnen und verbliebene Gesprächsziele prüfen
Reflektierte Bolzen lösen unerwartet Overwatch ausFalsche Retaliation-/Overwatch-Auslöser entferntBegegnung nach dem Update prüfen, bevor du den defensiven Build umbaust

Die Ankündigung beschreibt Fehlerkorrekturen und garantiert keine Reparatur jedes betroffenen Saves. Bleibt der Auslöser bestehen, notiere Plattform, installierte Version, Missionsschritt und das Verhalten eines früheren Saves. Bei Abstürzen hilft der PC-Diagnoseablauf.

Fünf Minuten vor der nächsten Mission

  1. Die abgeschlossene Update-Installation prüfen.
  2. Clys und die Astromech-Grenzen in Personnel lesen.
  3. Gemeinsamen Vorteil ohne garantierten Scout-Effekt verplanen.
  4. Das nächste Den-Projekt mit neuen Rekrutierungs- und Upgrade-Preisen vergleichen.
  5. Einen normalen Angriff oder eine Heilung als Reserve behalten, bevor du einen Einzelspielstand-Durchlauf beginnst.

Quelle und Umfang

Regeln und gemeldete Korrekturen wurden am 16. Oktober 2026 mit EAs offiziellen Patch-1.2-Notizen abgeglichen. Die Auswahl konzentriert sich auf Spielerentscheidungen. Ausgaben- und Zugplanung sind unsere Analyse dieser Regeln; sie beruhen nicht auf einem eigenen vergleichenden Spieltest.

Mehr in Updates & Patch Notes

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